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9 juin 2011. Petit bilan légèrement subjectif des conférences E3. En gros, le futur du jeu vidéo c'est des jeux qui demandent de gigoter devant l'écran, des interfaces tactiles à la con généralisées, des gyroscopes trop biens même qu'ils détectent quand tu bouges wouaou, le tout avec la nécessaire marge d'erreur dans le mouvement ou le geste - sans parler du temps de latence, que le gameplay doit prendre en compte pour éviter de frustrer le "joueur". Finalement, c'était pas si mal les "jeux" musicaux. Ouais, c'est tout. ![]() |